Μάθημα : Ψηφιακές Μορφές Αφήγησης [open]
Κωδικός : 511254
| Γενικά πολυμεσικά αρχεία | Ημερομηνία | |
|---|---|---|
| 1. Αφηγηματικές τεχνικές Δίνεται συνοπτικά το χρονικό των αφηγηματικών τεχνικών που εφευρέθηκαν από την αρχαιότητα έως και την ψηφιακή εποχή μας. Κατηγοριοποιούνται όλες οι έννοιες της αφήγησης που χρησιμοποιούνται και σήμερα, άσχετα από το πότε πρωτοπαρουσιάστηκαν στην ιστορία των πολιτισμών.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 2. Δημιουργία ψηφιακών κόσμων Δίνεται έμφαση στις τεχνικές δημιουργίας επινοημένων κόσμων που μπορούν να αναπαρασταθούν σε πολλαπλά ψηφιακά μέσα (transmedia storytelling). Επιχειρείται η κατανόηση των διαφορών στη δημιουργική διεργασία που επιβάλλει η νέα ψηφιακή πραγματικότητα, ιδιαίτερα η ανάγκη προσέγγισης της με βάση τις μεθοδολογίες σχεδίασης.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
24/10/15 | |
| 3. Σχεδίαση οπτικοακουστικών έργων Δίνονται τα βασικά στάδια δημιουργίας σχεδιαστικών κειμένων για οπτικοακουστικά έργα και αναλύονται τα παραδοτέα κάθε σταδίου της σχεδιαστικής διαδικασίας.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 4. Στοιχεία οπτικοακουστικής αφήγησης Αναλύονται οι έννοιες του θέματος, της πλοκής, της ιστορίας και του σεναρίου με βάση την κινηματογραφική θεωρία και πρακτική.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 5. Σχεδίαση χαρακτήρων Αναδεικνύεται ο κεντρικός ρόλος των πρωταγωνιστικών χαρακτήρων στα έργα μυθοπλασίας και παρουσιάζονται σύγχρονες σχεδιαστικές μέθοδοι για την υλοποίηση της σχεδίασης χαρακτήρων.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 6. Στοιχεία σκηνοθετικής θεωρίας Παρουσιάζονται οι κανόνες για τη σκηνοθεσία οπτικοακουστικών έργων, τόσο σε μικροσκηνοθετικό (στήσιμο πλάνου, κατανομή ισχυρών στοιχείων στην οθόνη) όσο και σε μακροσκηνοθετικό επίπεδο (οπτική αφήγηση, μοντάζ, σημεία στίξης).
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 7. Σχεδίαση διαδραστικών έργων Αναλύονται τα περιεχόμενα του σχεδιαστικού κειμένου για υλοποίηση διαδραστικών έργων (περιεχόμενο και δομή περιεχομένου, εικαστική προσέγγιση, περιβάλλον αλληλεπίδρασης, εμπειρία χρήστη, τεχνική περιγραφή, στρατηγική προώθησης).
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 8. Οδηγίες διαμεσικής σχεδίασης Δίνονται θεωρητικά και αναλυτικά στοιχεία για τη σχεδίαση διαμεσικών εφαρμογών, οι οποίες στηρίζονται εξαρχής στο ίδιο ψηφιακό περιεχόμενο.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 | |
| 9. Διαμεσική προσαρμογή περιεχομένου Επιχειρείται η κατανόηση μεθόδων προσαρμογής ψηφιακού περιεχομένου που είχε σχεδιαστεί αρχικά για γραμμικό μέσο (π.χ. οπτικοακουστικό έργο) σε μη γραμμικό μέσο (π.χ. παιχνίδι Η/Υ) μέσα από μελέτες περίπτωσης.
Δημιουργός: Κυριακουλάκος Παναγιώτης |
23/10/15 |