Μάθημα : Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης και Πολυμέσα [open]
Κωδικός : TPDE106
| Γενικά πολυμεσικά αρχεία | Ημερομηνία | |
|---|---|---|
| Διάλεξης 10η : Creatables, Αλλάζοντας σελίδες, Αλλαγή επιπέδων και εξαγωγή του παιχνιδιού Cloning-Creatables. Αλλάζοντας σελίδες, Αλλαγή επιπέδων και εξαγωγή του παιχνιδιού Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 9η : When Timer, Health, on Land or Water When Timer, When Health, When on Land or Water Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 8η : When Bump, See, Hear When Bump, When See, Hear Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 7η : Διαδρομές, προγραμματισμός πληκτρολογίου, ποντικιού, Gamepad και Touch, Χρήση μουσικής Χρησιμοποιώντας Διαδρομές-Paths, When Keyboard, Mouse. Gamepad, Touch, Let the music play Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 6η : Διαμορφώνοντας το έδαφος του παιχνιδιού Διαμορφώνοντας το έδαφος του παιχνιδιού Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 5η : Το περιβάλλον κατασκευής παιχνιδιών Κατασκευάζοντας το πρώτο πρόγραμμά μας, Ρυθμίσεις αντικειμένων/χαρακτήρων, Ρυθμίσεις του παιχνιδιού/κόσμου Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 4η : Το προγραμματιστικό περιβάλλον του Kodu Το προγραμματιστικό περιβάλλον του Kodu, Εγκατάσταση του προγράμματος, Αρχικές ρυθμίσεις του προγράμματος, Τα πρώτα βήματα στο Kodu, Το περιβάλλον κατασκευής παιχνιδιών, Χρήση της κάμερας Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 3η : Ηλεκτρονικά παιχνίδια και μάθηση Η θεωρία μάθησης με ηλεκτρονικά παιχνίδια του Gee, Κριτική στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, Η "παιχνιδοποίηση" (gamification) της μάθησης, Σοβαρά Παιχνίδια-Serious Games, Εκπαιδευτικά vs. σοβαρά παιχνίδια, Το προγραμματιστικό περιβάλλον Kodu Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 2η : Κατηγορίες ηλεκτρονικών παιχνιδιών Είδη/Κατηγορίες ηλεκτρονικών παιχνιδιών, Παιχνίδια και μάθηση Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 | |
| Διάλεξη 1η : Στοιχεία ηλεκτρονικών παιχνιδιών Εισαγωγικά, Ηλεκτρονικό παιχνίδι-ορισμός, Από το αναλογικό στο ψηφιακό παιχνίδι, Κατανοώντας τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ως μέσο και ως σύστημα, Δομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, Core/Game Mechanics, Καταστάσεις-Φάσεις παιχνιδιού, Κερδίζοντας σε ένα παιχνίδι, Gameplay, Playability Δημιουργός: Φωκίδης Εμμανουήλ |
31/10/15 |