Παρουσίαση/Προβολή

Εικόνα επιλογής

Προηγμένες Τεχνολογίες Αλληλεπίδρασης και Εφαρμογές (Φυσικές Διεπαφές Χρήστη-Natural User Interfaces, NUIs) [open]

(511252) -  Koutsabasis Panayiotis

Περιγραφή Μαθήματος

Οι φυσικές διεπαφές χρήστη είναι μια γενική έννοια που αφορά την εκμετάλευση των ανθρώπινων τρόπων επικοινωνίας (φωνή, βλέμμα, κίνηση, χειρονομίες, κ.α.) για αλληλεπίδραση με τον Η/Υ, προφανώς σε νέα πλαίσια χρήσης και εφαρμογές.

Το μάθημα κάνει μια εκτεταμένη εισαγωγή σε θέματα σχεδίασης, ανάπτυξης, εφαρμογής και αξιολόγησης προηγμένων διεπαφών χρήστη (advanced user interfaces) και φυσικών διεπαφών χρήστη (natural user interfaces, NUIs). Οι στόχοι του μαθήματος είναι: 

  • Ευαισθητοποίηση και επίγνωση των φοιτητών για τις νέες δυνατότητες αλληλεπίδρασης των ανθρώπων με τους υπολογιστές,
  • Διερεύνηση σύγχρονων εφαρμογών προηγμένων διεπαφών χρήστη στην επιστημονική βιβλιογραφία και
  • Πειραματισμός και ανάπτυξη πρωτοτύπων προηγμένων διεπαφών χρήστη. 

Το μάθημα περιλαμβάνει Θεωρία και Εργαστήριο. 

Στη Θεωρία οι μορφές διεπαφών που συζητούνται είναι: Κιναισθητικές διεπαφές / διεπαφές με χειρονομίες (Kinesthetic / gestural user interfaces), Πολυαπτικές διεπαφές για μεγάλες οθόνες και διαδραστικά τραπέζια (multitouch interfaces for large screens and tabletops), Αλληλεπίδραση με το βλέμμα (gaze interaction), Φωνητικές διεπαφές (voice user interfaces), Διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή (brain-computer interfaces). Επίσης, για κάθε διεπαφή γίνεται παρουσίαση σχετικά με (προφανώς, κάθε διεπαφή έχει αναπτυχθεί σε διαφορετικό βαθμό ως προς τα παρακάτω): Ιστορική επισκόπηση, Βασικές έννοιες και ανθρώπινοι παράγοντες, Τεχνολογία της διεπαφής, Ζητήματα και οδηγίες ευχρηστίας και αλληλεπίδρασης, Μέθοδοι σχεδίασης και αξιολόγησης, Μελέτες περίπτωσης (επιστημονικά άρθρα), Ερευνητικά θέματα και μελλοντικές δυνατότητες.

Το Εργαστήριο αφορά τον προγραμματισμό του αισθητήρα Microsoft Kinect για την ανάπτυξη φυσικών διεπαφών (ανθρώπινες κινήσεις, χειρονομίες, αναγνώριση προσώπου, φωνή). Οι γλώσσες προγραμματισμού είναι η Processing (SimpleOpenNI library) και η C# (Microsoft Kinect SDK + MS Visual Studio).

 

Λέξεις κλειδιά: αλληλεπίδραση ανθρώπου με υπολογιστή, μορφές διεπαφών

 

Συνιστώμενη βιβλιογραφία προς μελέτη:

  • Εγχειρίδια του μαθήματος: •Cohen, M. H. (2004). Voice user interface design. J. P. Giangola, & J. Balogh (Eds.). Addison-Wesley Professional. •Kortum, P. (2008) HCI Beyond the GUI, Elsevier. •Nielsen, J., & Pernice, K. (2010). Eyetracking web usability. New Riders. •Shaffer, D. (2009) Designing Gestural Interfaces, O’Reilly. •Wigdor, D., & Wixon, D. (2011). Brave NUI world: designing natural user interfaces for touch and gesture. Elsevier.Δεν υπάρχει ένα βιβλίο που να καλύπτει τα θέματα εξ’ ολοκλήρου. Γι αυτό το λόγο δίνονται σημειώσεις καθώς και επιστημονικά άρθρα και κάποια κεφάλαια βιβλίων προς μελέτη.
  • Συμπληρωματική βιβλιογραφία: •Kaptelinin, V. & Bannon, L.J. (2012) Interaction Design Beyond the Product: Creating Technology-Enhanced Activity Spaces, Human–Computer Interaction, 27:3, 277-309. •Ishii, H. & Ullmer, B. (1997) Tangible Bits - Towards Seamless Interfaces between people bits and atoms, CHI'97. •Hinrichs & Karpendale (2011) Gestures in the Wild: Studying Multi-Touch Gesture Sequences on Interactive Tabletop Exhibits, CHI 2011. • Markopoulos, P., and Rauterberg, G. W. M. (2000). LivingLab: A White Paper, 35, I. A. P. R. • Jacob, R.J.K., and Karn, K.S., (2003) Eye tracking in human-computer interaction and usability research: Ready to deliver the promises (Section Commentary), in The Mind's Eye: Cognitive and Applied Aspects of Eye Movement Research, J. Hyona, Radach, R., and Deubel, H., Editor 2003, Elsevier Science. Amsterdam. p. 573--605.

 

Ημερομηνία δημιουργίας

Κυριακή 22 Φεβρουαρίου 2015